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Mensaje por Toushiro Hitsugaya Vie Abr 10, 2009 4:30 pm

Poderes que podéis escoger en vuestra ficha en el apartado de
Poderes de Hollow. Los 5 primeros poderes los tiene cualquier arrancar.


Hierro: Se
refiere a la piel resistente de los Arrancar, conseguida por endurecer
el reiatsu encima de la piel. Es fuerte, pero no es invencible.

Pesquisa: Una técnica que permite detectar la presión espiritual y encontrar a gente.

Sonido:
Permite que el usuario recorra altas velocidades, equiparabñe al Shunpo
de los Shinigamis. Cualquier otra técnica derivada del Sonido solo la
podréis conseguir si sois Espadas.

Gonzui: Consiste
en absorber las almas humanas a gran escala con simplemente abrir la
boca y aspirarlas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de
poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica.

Garganta: Los
Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta
habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos,
también puede hacerse al Dangai o la Sociedad de Almas.


Cero: Una gran ráfaga de energía roja, la cual suele ser lanzada desde un lugar diferente y personalizado que cada arrancar elige.

Bala:
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía
espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces la velocidad de una
ráfaga del cero, pero no es tan fuerte como un cero.

Cero Personalizado: Consiste
en crear un cero pero modificado para que sea más fuerte. Cada arrancar
podrá tener solo un cero personalizado. Son ejemplos de estos ceros el
Doble Cero de Neliel y el Cero Sincrético de Dondochakka Gilstin y
Pesshe Gatisshe.

Cero Espada: Ceros de mayor
poder solo realizables por los 10 Espadas y que acostumbran a ser del
color de la energía del Espada (El de Grimjow es azul, el de Ulquiorra
es verde y el de Nnoitora es amarillo).

Gran Rey Cero: Variación mucho más poderosa y destructiva del Cero que solo lo pueden usar los Espadas de mayor rango.
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Mensaje por Toushiro Hitsugaya Vie Abr 10, 2009 4:31 pm

1º, 2º, 3º Espada
Técnicas que ya dominan: Cero convencional (rojo), Bala, Cero Personalizado y Cero Espada

4º, 5º, 6º Espada
Técnicas que ya dominan: Cero convencional (rojo), Bala y Cero Personalizado

7º, 8º, 9º Espadas
Técnicas que ya dominan: Cero convencional (rojo) y Bala

10º Espada
Técnicas que ya dominan: Cero convencional (rojo)

Arrancars no Espada
Técnicas que ya dominan: ninguna
Técnicas que puedene aprender solamente: Cero, Bala y Cero personalizado.


Además, tampoco todos controlan a la perfección sus técnicas de la Zanpakutoh.


1º Espada
Técnicas que ya dominan: Tres técnicas sin la liberación, Tres técnicas de la liberación y la técnica final

2º Espada
Técnicas que ya dominan: Tres técnicas sin la liberación y Tres técnicas de la liberación

3º Espadas
Técnicas que ya dominan: Tres técnicas sin la liberación y Dos técnicas de la liberación

4º Espada
Técnicas que ya dominan: Tres técnicas sin la liberación y Dos técnicas de la liberación

5º Espada
Técnicas que ya dominan: Dos técnicas sin la liberación y Dos técnicas de la liberación

6º Espada
Técnicas que ya dominan: Dos técnicas sin la liberación y Dos técnicas de la liberación

7º Espada
Técnicas que ya dominan: Dos técnicas sin la liberación y Una técnicas de la liberación

8º Espada
Técnicas que ya dominan: Dos técnicas sin la liberación y Una técnicas de la liberación

9º Espada
Técnicas que ya dominan: Una técnica sin liberación y Una técnica de la liberación


10º Espada
Técnicas que ya dominan: Una técnica sin liberación y Una técnica de la liberación

Arrancars no Espada
Técnicas que ya dominan: Una técnica sin liberación


Aún
así, en vuestra ficha, deberéis poner los tres ataques con liberación,
los tres ataques sin liberación y el ataque final, pero solo podréis
usar los que pone aquí dependiendo de vuestro rango. Para conseguir
más, deberéis entrenar.
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