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Mensaje por nigiyaka okuba Mar Jun 15, 2010 9:21 pm

Número aleatorio (0,100) : 66
que se utiliza la lanzada de dados para atacar bloquear y esquivar en una pelea o claro, en otra cosas. Creoq ue asi sera mas justo que lo poner que se esquiva, junto con esto creo que se deberia implementar la vida y la energia para los usuarios.

ej:

- ichigo le tira un ataque vertical a byakuya, este lo esquiva y dice -sokatsui- ichigo usa shumpo para atacar de nuevo. seuira asi susecivamente.

-ichigo lanza un ataque vertical a byakuya.

[Rand]0,100[/rand]

byakuya intenta esquivarlo, si esto sucede utilizah su jido "sokatsui" diciendo el comando de este, el mismo nombre.

Número aleatorio (0,100) : 23


Número aleatorio (0,100) : 75



____________________________________________________________________________

Por esto me parece mejor la segunda opcion, como ya lo he dicho ya que es mas organizado y justo.

se utiliza esto bajo el comando:

Código:
[rand]0,100[/rand]
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Mensaje por Kojiro Sasaki Miér Jun 16, 2010 11:03 am

No estoy de acuerdo la verdad, el uso de dados le quita mucho al roleo narrativo; de que sirve que los usuarios se esmeren en hacer un post coherente para evitar el ataque enemigo si luego se resuelve al azar.
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Mensaje por Urahara Kisuke Miér Jun 16, 2010 11:08 am

Okuba lo siento pero estoy de acuerdo con Kojiro, el combate no se puede dejar al azar.
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Mensaje por nigiyaka okuba Miér Jun 16, 2010 12:03 pm

Lo que pasa es que puede que muchas veces sera mas justo que un "uso shumpo para esquivarlo"
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Mensaje por Urahara Kisuke Miér Jun 16, 2010 3:14 pm

vamos a ver, en un combate a muerte, o en una batalla, hay que ser lo mas realistas (en lo referente a bleach) posibles, si tienes una herida, te será mas dificil usar un shunpo correctamente, el buen roleo no solo se mide por ganar combates, sino tambien por la forma del combate, al recibir mas daño y estar en una situacion dificil y luego salir de ella es mas costoso, y todos roleamos por lo que hay que tener en cuenta al resto de pjs.
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